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¿Necesitás
algún consejo? o ¿Pensás que tus tiempos son
insuperables? De cualquiera de las dos formas te va a servir leer
este apartado de trucos, soluciones y secretos para incrementar
tu habilidad de manejo y mejorar tus tiempos. Existe información
valiosa en los siguientes párrafos, que después de
leerla, ni tus amigos ni Skid Visious se volverán reir de
vos. Para la traducción de los nombres de los objetos u obstáculos
(cosa que creo que no va a ser necesaria) fijate en la sección
"Constuyendo Pistas".
Dividamos
los trucos en tres tipos: Básicos, Avanzados y Expertizados.
1.
Básicos
RH
- Manejo de Replay: Si ves que no puedes mejorar mas tu replay
te va a servir el siguiente consejo: Es legal en esta competición
cuando estás haciendo un replay y por ejemplo ves que doblaste
mal una curva o te despistaste, en vez de empezar el replay de nuevo
puedes volver atrás (apretando ESC) para volver a hacer esa
curva. Es legal por un simple motivo: el organizador no puede dar
certeza si este sistema fue usado o no.
Es bastante útil a la hora de piruetas difíciles y
salir vivo de ellas, y para cuando haces todo un replay excelente,
sin errores y estás por llegar a la meta y te estrellas.
Ese final es posiblecambiarlo y llegar a salvo a la meta. A esto
se lo llama Replay Handling o Manejo de Replay. Llamemoslo por su
sigla: RH.
-
Slalom: Fácilmente podés cruzar los bloques de
cemento sin tener que desacelerar o sortearlos. Sólo tenés
que posicionar el auto justo en el medio del camino y vas a poder
pasar entre ellos, el auto no los tocará.
-
Corkscrew right/left: No es necesario dar toda la vuelta para
poder pasar este obstáculo. Con solo subir un poco la rampa
hacia la derecha y seguir derecho podremos pasar sin estrellarnos.
-
Curvas: Para doblar correctamente una curva tenés que
evitar que las ruedas del auto patinen o "derrapen" y
lo mas cerrado posible. Esto te va a hacer ganar una pequeña
fracción de segundo en cada curva.
-
Alta Velocidad: Uno de los trucos más importantes
y escenciales es el de Alta Velocidad o mejor conocido como Power
Gear, Turbo Gear o 6th Gear. Consiste simplemente en llegar a cierta
velocidad (160-180 mph) mientras uno está subiendo una rampa
o puente y al hacer el cambio a la 5th velocidad el auto acelera
rápidamente hasta la máxima velocidad posible (245
mph). Y lo mas bueno de ésto es que aunque dejes el camino
y empieces a correr sobre el pasto el coche no perderá su
velocidad, siempre y cuando mantengas el "pie" en el acelerador.
Desafortunadamente (o no) no todos los autos tienen esta habilidad.
Sólo el Porsche/March INDY, Acura NSX (toma una velocidad
de alrededor de 200mph), Ferrari GTO, Corvette ZR1 y me han dicho
que también el Audi Quattro pro. Con el INDY es muy fácil
hacer este truco, pero con los otros va a demandar un poco más
de trabajo. También funciona al subir una colina sobre el
camino o el pasto, adentro del caño o pipe, en el rulo o
loop, en el corkscrew right/left, en el camino inclinado o banked
road y en el boulevard o highway.
-
Loop: Con el Porsche/March INDY uno puede alcanzar Power Gear
sin importar a la velocidad que se va. El único requisito
es estar en la quinta velocidad.
-
Banked road: A toda pequeña elevación de terreno
es posible aprovecharla para dar saltos y que el auto incremente
su velocidad en el aire.
2.
Avanzados
-
Highway: Se puede incrementar la velocidad utilizando las esquinas
del bulevar. El prosedimiento es que se tiene que subir al bulevar
solo la mitad del auto haciendo un pequeño salto y aumentando
asi la velocidad. También se puede hacer desde el centro
del bulevar, pero este es un poco mas complicado. Inclusive es posible
alcanzar power gear con este truco.
-
Doblar en el aire: Un truco importantísimo y no tan difícil
como parece. Como sabrán si andando en una recta doblamos
bruscamente hacia un costado el auto va a patinar, hacer trompos,
salir de la pista y todas esas cosas que odiamos. Bueno acá
vamos a tomar esto como ventaja. La idea es hacer lo mismo que antes
a velocidad conciderable pero en una rampa. Vas a ver que el auto
va a empeza a hacer la patinada habitual, pero al salir de la rampa
en el aire se va a comportar de la misma manera. El auto va a seguir
doblando por inercia y ésto puede ser aprovechado para hacer
atajos, sortear objetos o simplemente doblar mas rápido una
curva elevada. También sirve para cuando uno baja de un terreno
elevado.
-
Loop II: Otra vez acá, ahora para decir que si estás
cansado de hacer toda la vuelta o de sortearlo llendo por un costado,
no vas a necesitar hacer mas esto. Haciendo el truco de doblar en
el aire que nombramos anteriormente en el comienzo del loop y hacia
un costado, el auto caerá automaticamente sobre la pista
ahorrando tiempo al sortear el loop y ganando velocidad por el salto.
3.
Expertizados
-
Loop III: La mejor forma de pasar un loop cuando se tiene un
poco de velocidad es la de directamente traspasarlo. Anted de llegar
al loop se tiene que doblar un poco a la derecha como llendonos
a estrellar contra la rampa de bajada. Ayudado por una pequeña
aminoración de velocidad se podrá traspasar y seguir
camino adelante. Demanda mucho trabajo.
-
Alfombra voladora: Conocido tambien como "Magic Carpet",
este es uno de mis trucos favoritos. Algunas veces despues de un
salto el auto vuelve a dar un salto como de la nada. Lo mas probable
es que sea un error de código de los programadores, pero
podemos aprovecharnos de él provocándolo. Realmente
no estudié como provocarlo, pero lo he utilizado en varias
ocaciones despues de un salto viene un salto extra y te puede servir
para saltar tramos de agua o algun objeto.
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Traspasar objetos: Fácilmente podemos traspasar objetos
como por ejemplo el Corkcrew up/down entre cada chapa en la curva
existe una pequeña avertura donde puede pasar el auto a una
velocidad maxima de 65 mph, mas de eso haria estrellar el auto.
Pero puede llegar a servir para tomar algun atajo oportuno. Tambien
se pueden traspasar las uniones entre objetos como una curva elevada
y una recta elevada, el tunel (jamás le encontré alguna
utilidad), y en todos las convinaciones de elementos elevados. Tambien
se puede traspasar el corkscrew right/left en los costados.
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Banked road II: Cuando estamos en una recta en un banked road
podemos incrementar la velocidad rápidamente dando pequeños
saltos provocados. La idea es simple, manejar muy cerca del borde
mas elevado y cuando apena se inclina hacia afuera doblar hacia
adentro del banked road. Esto hará que el auto de un pequeño
salto y aumente su velocidad. Muy útil.
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